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用户名……他想了想,随手输入:“别拖后腿就行”。
系统提示:该用户名可用。
很好,就是这个。
接着是角色创建。游戏提供了多种职业选择:剑客、琴师、画师、棋士、书生……每个职业都有不同的技能和定位。
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蒋烁看了半天,最后选了“侠客”——手持长剑,技能简单直接,适合近战。最重要的是,这个职业的介绍里写着:“独来独往,不喜羁绊。”
很符合他。
角色创建完成,进入游戏。
新手引导很详细,但蒋烁没什么耐心,快点过。基础操作很简单:移动,攻击,跳跃,释放技能。他跟着教程打了几个小怪,完成了几个任务,很快就升到了十级,解锁了更多功能。
游戏画面确实精美。水墨风格的山水,亭台楼阁,小桥流水,npc穿着各朝代的服饰,说话文绉绉的。背景音乐是古琴和箫声,悠远空灵。
蒋烁操纵角色在游戏里走了走。
路过一片竹林时,他看到几个玩家在切磋武艺,剑气纵横,竹叶纷飞。
经过一座书院时,有玩家在临摹碑帖,毛笔在空中划出金色轨迹。
来到一处市集,玩家们摆摊交易,吆喝声此起彼伏。
确实……有点意思。
但也就有点意思而已。
蒋烁玩了一个小时,升到十五级,觉得差不多了,准备退出。
这时,游戏界面弹出一个提示:“恭喜达到级!解锁‘团队竞技’模式!邀请好友组队,挑战更强对手,赢取丰厚奖励!”
下面还有个倒计时:新赛季即将开启,还剩天小时。
蒋烁“啧”了一声,关掉提示,退出游戏。
他把手机扔回沙,重新躺下。
但脑子里,还留着游戏里的画面:那些精美的场景,那些流畅的战斗,那些玩家之间的互动。
还有……夏飞说的“固定队”。
五个人一组,打配合。
他,夏飞,苏沐,白辰,叶昀。
想象一下那个画面:夏飞肯定大呼小叫,苏沐肯定手忙脚乱,白辰大概会冷静分析,叶昀会用数据指挥,而他……
他会不耐烦,会嫌弃队友太菜,会想一个人冲上去解决所有问题。
然后团队就散了。
所以,不组队是对的。
蒋烁闭上眼睛,决定不再想这件事。
但两分钟后,他又睁开眼睛,拿起手机,重新登录游戏。
这次,他没有做任务,没有打怪。
而是点开了“竞技场”界面。
那里有各种玩家对战的数据:胜率排行榜、高手操作集锦、团队配合视频。
他随手点开一个高胜率团队的比赛录像。
视频里,五个人配合默契,各司其职。坦克在前方吸收伤害,输出在后面全力攻击,治疗及时加血,辅助控制敌人,控场制造机会。每个人都知道自己该做什么,什么时候该进,什么时候该退。
一场比赛三分钟,行云流水,完美胜利。
蒋烁看完了。
沉默了几秒。
然后又点开另一个视频。
又一个。
再一个。
不知不觉,他在竞技场界面待了半个小时,看了十几场高水平比赛。
退出游戏时,他脑子里有了一个想法。
也许……可以试试。
但不是和夏飞他们组固定队。
太吵,太麻烦。
他可以自己玩。
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