骑士文学

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第一三八八章 自作自受(第1页)

时刻关注光刻机技术进展的孙健,如今还没有听说台积电的林博士在国际半导体研讨会上提出研发“沉浸式光刻”的设想。

“沉浸式光刻”就是在晶圆光刻胶上方加一层水,水的介质折射率是144,193nm144≈134nm,在不改变光刻机波长情况下,变相扩大了NA,使得193nm波长的能等效出134nm的波长。

前世,林博士拿着这项“沉浸式光刻”方案,跑遍美国、德国、日本等国,游说各家半导体巨头,但都吃了闭门羹。

Nicon警告台积电高层,让林博士“不要搅局”。

实力最差的ASML决定赌一把,相比之前在传统干式微影上的投入,押注浸润式技术更有可能以小博大,于是和林博士一拍即合,仅用一年时间,就拼全力造出了第一台样机,并先后夺下IBM和台积电等大客户的订单。

Nicon和Canon主推的157nm波长干式光刻机被市场逐渐抛弃,两家公司由盛转衰。

“孙先生,公司和NVIDIA的官司败了,公司需要赔偿4500万美元,但公司一下子拿不出这么多现金,银行也不愿意放款,除了容许NVIDIA收购,公司已经没有其他方法,但公司上下不愿意被NVIDIA收购,我代表公司董事会请求AITC投资5000万美元,公司增发新股,邀请AITC控股3dfx。”

下午,林畅和3dfx的法人兼董事长斯科特·席勒斯、CEO亚历克斯·勒普、CTO加里·塔罗利、罗斯·史密斯来到孙健的董事长办公室,余建国、赵裕达、罗伯特和秦俊鑫起身迎接,众人一番寒暄。

赵裕达是ATIC(硅谷)公司总经理,罗伯特是ATIC股权投资部部长,秦俊鑫是ATIC财务管理部部长。

斯科特一脸愁容,开门见山。

斯科特·席勒斯、加里·塔罗利和罗斯·史密斯是3dfx的三位创始人,不到生死关头,三位创始人不会亲自上门,请求孙健控股。

3dfx的第一任CEO格雷格·巴拉德因为公司业绩滑坡,去年8月离开了公司。

美国半导体资深专家亚历克斯·勒普去年9月上任,但3dfx的业绩继续滑坡,今年公布的第二财季财报宣示,由于显卡市场竞争激烈,3dfx的销售收入由上财季的104亿美元下滑到6700万美元,因收购Gigaixel亏损1005亿美元。

悟空天使投资基金作为NVIDIA和3dfx的第一大股东,1997年,孙健预定RivaTNT2和VOODOO2的同事,也从黄仁逊和ScottSellers的手里,为GPCA拿到了RivaTNT2和VOODOO2的生产订单。

前世,孙健只知道NVIDIA,不知道3dfx和ATI,悟空天使投资基金在机缘巧合之下成了NVIDIA和3dfx的第一大股东,ATI的第五大股东,如今三家显卡公司从全球八大显卡公司脱颖而出,成为全球显卡三巨头,占据全球GPU市场的八成市场份额,明争暗斗,你死我活,竞争激烈。

悟空天使投资基金书面承诺作为战略投资者,不参与公司的日常管理,从不干涉三家公司的竞争行为。

1997年初,3dfx开始进军游戏主机行业,参加世嘉下一代主机Dreamcast的研发,当时世嘉内部有两个相互竞争的团队:其一是日本团队,代号“大刀”,使用NEC的GPU方案;其二是美国团队,代号“黑带”,使用3dfx的GPU方案;然而仅仅过了半年,世嘉忽然单方面宣布终止与3dfx的合作,并选择了采用NECPowerVR芯片的大刀方案。

当时3dfx正在筹备上市,按照规定,公司必须向SEC提交投资者文件,文件中必须如实说明公司的业务及存在的风险。

当时世嘉正面临着与索尼和任天堂的竞争,因此同3dfx合作的事情是秘而不宣的,且双方都签有保密协议。

按理说这件事情本可采用规避的办法,选择不在投资者文件中公开此事,但不知为何3dfx方面还是一五一十的全部公开了。

这自然让世嘉高层大为光火,因此立即终止了与3dfx的合作。

世嘉的决定打了3dfx一个措手不及,随后,3dfx将世嘉告上法庭,指责其为了获取技术而进行恶意交易,双方一年之后达成庭外和解,世嘉赔偿3dfx1050万美元,但痛失世嘉这棵“大树”。

业内人士认为3dfx自作自受。

1997年4月,3Dfx以18美元公开发行了350万股,融资6300万美元(包括承销费),总股本增加到2600万股,悟空天使投资基金持有900万股,占股346,还是第一大股东,书面承诺作为战略投资者,不参与公司的日常管理。

同年11月,3dfx又推出Voodoo2,是一款将3dfx推向颠峰的最火爆的3D显卡。

Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可动摇,Voodoo2的性能让对手难以望其项背。

一块Voodoo2在国内的售价高达2900元人民币!成为国内玩家梦寐以求、砸锅卖铁非买不可的显卡。

就在世人看起来3dfx的江山牢不可破的时候,一个危险的对手又一次悄悄的来到了3dfx的身边,它就是NVIDIA!它为世界带来了更为猛烈的炸药:TNT。

3dfx就是NVIDIA追赶的对象!

1995年11月,3dfx推出了人类历史上最伟大的显卡Voodoo显卡,是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年显卡市场占有率高达85。

虽然TNT是一个很不完善的产品,但黄仁逊却很好的利用了媒体。在TNT正式发布以前,各种各样的评测报告就铺天盖地的飞上了各大媒体。于是,人们就认为这是一个足以击败Voodoo2的神奇产品。加之各大厂商的全力配合,TNT取得了相当不错的成绩。

3dfx也认识到了NVIDIA的威胁,于是一纸诉状将NVIDIA送上了法庭,3dfx声称NvidiaTNT显卡使用了3dfx专利的多纹理技术。

1998年初,3dfx开始开发下一代产品“狂怒”(Ramage),产品计划以2年时间开发完成。

1998年4月,3dfx突然信心膨胀,认为自己可以独自完成Voodoo系列显卡的研发、生产和销售,斥资141亿美元收购德国显卡大厂STB,从一家图形芯片厂商摇身一变成为为一家显卡生产厂商,解除了同PGCA的生产合同;从此开始了自产自销的发展路线,但因此失去了帝盟、技嘉、创新、艾尔莎等大厂的支持,雪上加霜的是这些大厂皆转投了NVIDIA。

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