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有“梦茧映画”珠玉在前,在以三维动画为主的国产动漫圈杀出了一条数字二维动画的路子,在老二次元圈里相当受推崇。
所谓动漫圈和游戏圈不分家,两边受众重叠度非常高。
从“梦茧”放出要制作独立游戏的消息那天起,游戏圈的讨论就没停过。
有讨论玩法的,有讨论主题风格的,当然更多的是希望“梦茧”能挥她们“动画大厂”的优势,把美术环境风格拉满,在国内游戏贫瘠的土壤上,打响国风游戏第一枪。
几乎所有人都在期待,她们能做出第一款具有国风风格的a大作。
消息放出的第五个月,“梦茧”放出了第一个游戏宣传pv,是个只有十秒的动画短篇,滚茶、面点,喧嚣的人声,热闹的古街,桃花十里,飘落美酒壶中,纤长的手指端起酒盅,摆在一盏精致的点心旁,画面定格。
“汴京花果录”这五个笔墨晕成的大字,跃然于画面中央。
这,就是她们要做的游戏。
看完pv,原本一派期待的讨论,迅分割成了两派。
一派大拇指疯狂刷屏,狂赞不愧是“梦茧”出品,动画大厂一出手,就知有没有!这光影,这画面,这配乐,短短十秒就让人回味无穷,刷了还想再刷!
而另一派,则大感失望,因为从这动画展现出的画面和“模拟经营”的游戏标签来看,“梦茧”要做的根本就不是大家想象中的a大作!
游戏背景是汴京,主控还是个女的,十秒的预告一大半都是精致的点心和繁华的街景,这一看就没有什么游戏性啊?
这不就是个作画精美的小游戏?
原本期待a大作的当即骂声一片,开始踩什么“国产游戏永远做不出国外的技术”,什么“动画工作室也只能在画面上搞诈骗”,什么“这样的游戏还值得这么声势浩大的炒作?”
但“梦茧漫画”和“梦茧映画”毕竟基础打的扎实,粉丝群体庞大,也有许多人站出来帮忙说话。
“我知道有的人很急,但是你们先别急,一个o秒的pv就又懂了。”
“梦茧工作室也从没说过要做a呀,不知道一个个的都瞎激动什么”
“模拟经营游戏怎么了?游戏类型还有鄙视链?只有动作类才能叫游戏?”
“我就喜欢玩模拟经营,本来不感兴趣的,现在期待值拉满了。”
反对派见状,又跳出来指责:
“粉丝要搞一言堂!”
“都是些不懂行不玩游戏的漫粉动画粉在这里瞎支持!”
“饭圈文化滚,别来污染游戏圈!”
这样一来一往,两波人马就吵起来了,游戏论坛时不时的就能看到几个吵架帖,“梦茧漫画”app的讨论区,也涌现了一帮开黑帖骂人的。
“梦茧工作室”成立至今,第一次成为风口浪尖上的争议点。
几个月后,四十分钟的实机演示一出,持续酵的争论再次被引爆。
在这几个月的争吵中,黑和粉两方人马都做了各种设想,可让两边人都没想到的是,游戏场景竟然是像素小人配平面场景。
黑子们一看乐了。
“还死鸭子嘴硬,说不是,就这我随手都能画好几个的像素小人,不是是什么?!”
“实力不行就说实力不行,早点躺平任嘲多好,不至于现在闹这么大笑话。”
但这次的实机演示,却让原本针锋相对、虚空索敌的两波人里面出现了一些叛徒。
比如一直嘲讽“梦茧”不行的,突然被这实际操作勾起了兴趣。
“哎,这玩法看着好像挺有趣,这些地图场景怎么不用加载?都是无缝切换的?”
“角色虽然是像素小人,但是表情动作都很精致,揉面、切菜、生火、擦桌子的动作全都不一样哎!”
“游戏剧情是随机触的?做点心的方子要去哪里收集呀?”
“你们看,菜谱画的好漂亮啊,每盘点心还能搭配不同的盘子和茶具,不仅配出来的画不一样,出现在台面上的像素小盘子也不一样,好细致呀。”
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