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巨大的响声炸裂天空,一颗混着泥土的水弹朝着弦一郎发射过来。
弦一郎并没有预料到战斗会突然爆发,于是一阵剧痛之后,他眼前一黑,随即视野中出现了一个鲜红的“死”字。
接着,他面前又是病房里那间巨大的窗户。
弦一郎回到了现实当中。
他仔细打量了一下全身上下,并没有被水炮炸碎。
也就是说,所谓的交战记忆,就是在对水鬼有利的地方,进行意识中的交战吗?
即使在意识里,弦一郎的刀也非常沉重,看来身体素质是与现实中同步的啊。
弦一郎有了猜测之后,再一次进入了交战记忆中。
还是一样的场景,两“人”刚一见面,水鬼就举起了右手的炮管,啥也不说就先打个招呼!
弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。
于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。
弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。
【是突刺!】
弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。
结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。
弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。
弦一郎飞了出去。
随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
就这样。
半个小时后。
弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。
可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。
若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。
但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见过新的。
等到自己有一天能熟悉水鬼的所有动作以后,就能打败对方,获得他想要的攻击力+1了。
至于真实模式,就是这个敌人拥有智慧,可以与之交流,但多半不是什么好话,而且进攻欲望非常强。
尤其是水鬼的战斗智商很低,还不如模板敌人,打赢了可以奖励一个技能点。
但弦一郎只靠着自己的刀和弓,是不可能在浅滩这种有水的地方打败他的。
毕竟一旦引雷,他自己也要遭殃。
“看来,身体素质也要锻炼了啊,否则连刀都拿不动,不能总是靠嗑赤成珠吧……”
弦一郎喃喃自语,打算以后每天都要进行十五次模板战斗,五次真实战斗,还需要佐濑和织部他们教会他忍者作战的方式。
至于另一个奖励,就是这个鬼王的血。
对人使用后,如果对方顺利撑过去,就会变成鬼,但是不会受鬼王的影响,而是忠于他弦一郎。
弦一郎暂时不知道该怎么用,于是放在了一边。
接着,他开始检查昨天那场战斗带来的经验。
1000点经验,刚好够一个技能点。
现在弦一郎能够选择的也只有一个“旋风斩”,但这个动作过于简单,用不了多久他自己就能用出来,不必浪费技能点。
而识破则需要两个技能点。
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