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骆航这“抢占先机”的对打方式,是个不错的运营思路,毕竟《吸血鬼传说》这个ip在世界范围内太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盘都被它吸光,地府根本没几个人关注。
先抢一波用户,用高质量的游戏留住用户,面临友商冲击的时候,再来大型活动,巩固老用户的同时吸引新玩家。
做什么活动好呢?
谢云帆低头翻了翻手机日历,突然双眼一亮,道:“对了!8月18号正好是七月十五,中元节,可以作为我们公测后的第一波大活动。”
中元节?
骆航怔了怔,显然没听过这个节日。
谢云帆解释道:“传说中,鬼界也有自己的节日。中元节,就是鬼门关开放,小鬼们可以来到人间的日子。当天,热闹的鬼市也会开放,活动的主题就叫——中元节,百鬼夜行!”
谢云帆越想越激动:“到时候,全球玩家都可以去传说中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,还可以在鬼市购物、娱乐。”
骆航听着也觉得挺有意思,赞道:“这个活动很新颖。”
从前作来看,《吸血鬼传说》系列主要是走“单机剧情线”,属于剧情向的全息大作,夹杂一些恐怖元素和魔法战斗,很受玩家欢迎。
但谢云帆策划的《地府迷宫》可玩性更高。
不爱看长篇剧情的玩家,可以去鬼市自己玩!买点东西,听听八卦,看看千奇百怪的鬼界……这不比单纯走剧情有趣多了?
谢云帆道:“对了,全息版游戏不能再叫《地府迷宫》,迷宫两个字会劝退大量玩家——我们改个名吧,直接叫《鬼界》怎么样?”
骆航微微一笑:“好,我也觉得《鬼界》很合适。”
到时候,两款游戏同步上市,东方鬼PK吸血鬼……谢云帆突然觉得,这个巧合也蛮有意思!
国外天天讲吸血鬼的传说,第一部完了,还继续出第二部?不如让全世界的玩家都看看我们华国传说中的“鬼”。他们的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一样。
想到这里,谢云帆更是信心满满:“我回头再补充一些设定。”
骆航建议道:“想在7月上市,我们的研发还得再提速。先把核心玩法给做出来,其他的支线、活动,可以后续慢慢补充。”
谢云帆点头:“明白!”
手游版《地府迷宫》上市的时候已经是100%的完成度,后续不需要增加内容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先做四五条支线给玩家过剧情,后续的活动再增加更多的支线。
挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。
休闲党先去五方鬼帝镇守的山逛逛,走一走忘川和奈何桥,后续再开百鬼夜行活动,逛鬼市、拍照打卡……
开放世界的好处就是能一直增加内容。《鬼界》是一个庞大的世界,而不是过完剧情、或者打通关就不用再玩的短期游戏。
它有潜力,成为一款长线运营的游戏!
今后,每年的中元节,都可以开鬼市活动。
想想都很有意思。
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下午,谢云帆在电脑前飞快地敲击键盘,想把初版《鬼界》上市时需要做的支线任务全部整理出来。
曾经阅读过的故事不断地在脑海里冒出来,他挑挑拣拣,最终选定了《聊斋》中具有代表性的几个鬼怪故事篇章。
他决定将支线分成爱情篇、友情篇、恐怖篇和奇谈篇四大类来设计。
第一组爱情篇,以男女主的爱情故事为主线。
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