骑士文学

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第55节(第2页)

命运重置:结算战斗奖励时,可以重置一次所有奖励选项,包括特殊奖励选项。

说明:命运在此分成两条道路,开满四叶草的地方,就是正确的那一条。

就是这个!七鸽厚着脸皮收下了。

单件宝物就提供整整两点的幸运值,还有非常强力的特效,对七鸽这种前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。

幸运和士气是英魂世界非常特殊的属性。

本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。

兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。

士气低落就会直接失去一次行动机会。

物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。

也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍!

幸运如果是负数就会触发厄运。

普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。

如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。

远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。

法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。

厄运施法也分三种情况:

施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。

魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。

法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。

幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。

比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。

进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。

比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。

因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。

可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有的6点幸运就会影响到她的所有部队,这将会无比恐怖。

将幸运四叶草装备在身上,七鸽看了看自己的属性:

攻击12(10+2),防御6(5+1),知识7(6+1),法强8,士气1,幸运3,剩余属性点1。

在之前的战斗中七鸽获得过一些攻击力经验和防御力经验,共增加了1点攻击和2点防御,留下1点属性点准备转职建筑师之后用。

七鸽看了下自己的装备,有木精灵之弓,骑士手套,卡帕奇的聪明帽,斯密特的祈愿手链(休眠中),斯密特的秘密丝带,大矿石。

大矿石是七鸽之前救下斯密特时得到的。属性如下:

大矿石

2级炼金宝物

装备位置:杂物

特技:每天提供1单位矿石。

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